梁建章:如何从根本上解决过度补课的难题

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随着最近教育新政的推出,过去几年蓬勃发展的课外培训行业受到重创,多家上市公司瞬间蒸发了几千亿市值。与此同时,国家最近还推出了鼓励三胎的新政,把提高生育率上升到国家战略的高度,其中很重要的一个方向就是要...
关于运动员归化和改换国籍的那些事儿

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2021年7月24日,在东京奥运会乒乓球混双八分之一决赛中,中国选手许昕和刘诗雯以4比1战胜加拿大组合王臻、张默,晋级八强。其中,王臻和张默均出生于河北石家庄,后变更为加拿大国籍,此次代表加拿大出征奥...
从优质企业的共性,看SaaS的投资逻辑

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目前,国内创业型SaaS企业主要面临两股力量的竞争,一个是传统软件厂商SaaS化转型,另外就是ToC互联网巨头。从他们各自拥有的资源来看,传统软件厂商在业务理解、客户关系以及品牌案例积累上,具备强有力...
双迪·珍奥大健康产业集团公司捐助330万物资供应开赴河南省

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近日,河南省多地不断遭受强降雨,郑州市等大城市产生比较严重城市内涝,自然灾害触动着全国人民的心。双迪·珍奥大健康产业集团公司闻“汛”而动,第一时间筹资支援物资供应,根据河南慈善基金会,捐助包含珍奥服用...

玫琳凯号召根据一系列划时代的服务承诺及其全世界范畴内的协作,改进女士经济发展颠覆式创新和性别平等

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波士顿–(英国商业新闻)–女士颠覆式创新与自主创业的全世界推动者玫琳凯(Mary Kay Inc.)公布了一份意向书,对欧盟委员会”2020-2025性别平等发展战略”(Gender Equality...
增加对儿童化妆品的管控幅度

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四川成都市阅读者宋某前不久信件体现,年仅5岁的闺女遭受电视连续剧、卡通片等影响,规定选购一套儿童化妆品。可是,她对目前市面上市场销售的儿童化妆品品质和安全系数有疑问,不知道该如何处理闺女的这一规定。 ...
揭密“道伦斯”:网络传销披着公益慈善外套

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日前,一个租用海外网站服务器、喊着“公益慈善”的幌子、以“互送礼”的方法开展网络传销主题活动的犯罪团伙在四川省成都被捕。经成都金牛区人民检察院立案侦查,12月17日,人民法院做出一审判决:赵宣、张长建...
乳企争相布局!抢滩1800亿保健品市场

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随着消费升级,市场细分化越来越明显。  不同于过去为了满足大多数人需要“统一标准”,在现如今激烈的市场竞争中,想要发掘机会,开拓潜力市场。就需要通过对于垂直领域的细分和深耕,满足多样化群体的差异性需求...
保健食品从“发展中规范”向“规范中发展”转变

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中国社会科学院食品药品产业发展与监管研究中心“中国保健食品产业发展研究课题组”日前发布的《对保健食品规范经营的观察》(以下称《绿皮书》)显示,近年来,保健食品监管改革不断推进,确立了“预防为主”“风险...
看了奢侈品巨头《爱马仕》的官网,我做出了这套杂志级的PPT!

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大家好,我是雅客。爱马仕作为知名的品牌,里面每件单品都非常昂贵。前段时间登陆爱马仕的官网,就被他们官网的设计风格吸引了。我就想能不能也用PPT来还原出这种品质感,结果还真的被我做出来了。下面分享的内容...
新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

玩法:

一款经典的贪吃蛇游戏,唯一的区别是,玩家只能通过放置轨道控制列车行走方向,铺设下的铁轨虽然可以转向,但是无法消除。

SpellDog(程序、策划) :看到这个题目后,我和 Karcher 一致的观点是:“火车飞得好好的,为什么非要把它拽回轨道不可?“

SpellDog:我们从火车身上看到了自己。 作为高中生,生活中听到最多的也无非“好好学习”、“学习才是你的本职”、“其它一切都不重要”之类,但当你的心中已经有了自己的向往,无时无刻挤压着你每一分自我的这份“霸道”只有带来折磨。那段时间对我而言三言两语也无法讲述,只是感到悲哀。当每一分钟都不属于自己的时候,甚至不知道自己是否能算是活着。 这可能也是我在内,或许很多人喜欢 Game Jam 的原因, 在这里我们可以做我们自己。我们都是脱轨的火车,但我们是飞行的火车,即使天马行空,我们也只属于我们自己。

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

Karcher(美术): 美术方面可以看出参考了《纪念碑谷》。在草图阶段其实是黑红为主的硬派手绘风格,开发过程中逐渐转变成现在这样;“捕梦网”这个名字也是在画面定型的时候从我脑内自然而然冒出来的词汇,是恰好贴合了主题和本游戏诸多要素的梦幻の标题!游戏美术最重要的不是单一素材的刻画,而是对整体视效的把控,所以一直以来我更像组里的监工(笑)。

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

>>《捕梦网》初始草图

Karcher: 音乐上,根据画面给出的印象,确定了较低的 BPM,“要让玩家能在 BGM 创造的氛围里体验游戏又不太能感到音乐的存在感”……另外我觉得很重要的一点是要把自己玩家生涯中的所感所悟放进做的游戏里,虽说不能死抠细节,但也正是细微之处使一个 Game Jam 游戏显得更加成熟。

《WestWorld》

“概念→玩法→系统”

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

玩法:

改变火车轨道,让火车按一定的顺序装卸货物,然后以固定排列组合通过终点。

张鑫(程序): 拿到题目后,我们有两种解读思路,一是从表象出发,如图上的火车、绳子、人、拉动;二是从内涵出发,分析图片上的意义,如“火车下落代表对自由的向往,而人却在限制前进方向”。最终我们选择了从表象出发,收集图片上已有的元素并展开想象。我们认为游戏由几个部分组成,分别是概念、玩法、系统。玩法将会围绕概念展开,只有玩法被同意了才会去考虑系统如何实现。我们每个人先提出一些概念和玩法,然后投票进行筛选,最终确定游戏方向。

张鑫: 要想在48小时里保证游戏完成度,最重要的是要合理安排需求,尽量做到最小玩法最大效果,要知道什么时候干什么事,例如决策阶段结束后除非新的游戏概念强得不行,不然不要推翻之前的决策,量力而行,合理分析自己天马行空的想法。

《死亡快递》

“Game Jam 是团战”

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

玩法:

一款解谜游戏。拨动地图上的方块行列,为一位军官组成前进的轨道,让满载火药的列车前往正确的目的地——曾使他们痛不欲生的生化研究所。

许彦峰(程序): 对这个题目,我们队伍每个人的关注点不同,思考与延伸也不同。策划同学首先想到的是在轨道上做文章,又考虑到开发时间的限制与可玩性,提出了解密类型的游戏,玩法参考《华容道》。我到现场的时候策划与美术已基本达成一致,看到火车我的第一反应是第一次工业革命,于是又提出以人类文明进程发展作为故事背景。我们也考虑过模拟经营方向的玩法,但限于种种原因,最后放弃了这个方向的探索,选择在解密游戏方向做更深层次的挖掘。

许彦峰:在短时间内开发一款游戏,最重要的还是成员之间要求同存异,充分考虑团队的情况,对想法进行取舍。 开发过程中一定要及时和小伙伴同步游戏制作进展,在共同目标不变的前提下,适时调整功能想法。Cocos Creator 体验感还是很不错的,能让更多时间花在游戏创作上。我们队伍的成员都是第一次参加 Game Jam,能顺利完成游戏的制作,感觉已经非常 nice 了。不过 Game Jam 要想突出重围,还是需要在玩法上多花费心思。

《旅行者》

“寻求自由,乘风远行”

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

玩法:

一款经典跑酷游戏。男孩抓住纸飞机滑翔伞冲出教室,奔跑在城市建筑的屋顶,利用滑翔伞越过一个个间隙。

YunHsiao(程序): 游戏中男孩主要有跑、跳、滑翔三种能力,但是空中飞过的黑色的鸟、逆风场等等将会阻挡男孩前进的脚步、甚至是把他往回推……这也正隐喻了本次的题目:火车希望离开轨道追寻自由,但总是会有或多或少的力量在背后阻止你。当然,如果玩家操作足够厉害——也就是男孩拥有更强的能力——就能巧妙躲过逆风,踩到黑鸟身上做二次弹跳。这个“化阻力为动力”的过程正同人生一样:抓住梦想、强大自己,现实便无法阻止你。

YunHsiao: Game Jam 限时48小时,若是想要制作出一款完成度比较高的游戏,所有成员脑袋里一定得想着同一个东西,有同一个目标,保持高效沟通,快速出最核心的东西,然后争取尽量多的迭代时间。

《熊孩子计划》

“跳出工作思维”

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

玩法:

H5 系统下运营的一款休闲类游戏。玩家将扮演青春期熊孩子的家长,移动去击飞道具以达到控制场景内的道具构成、限制熊孩子捣蛋的范围,达成一定条件后即可抓住熊孩子,解锁不同的结局。

南瓜(原画设计): 其实一开始我们只是想做一款简单的非对称逃杀类游戏,但是简单构思一下后发现好像有那么一点点无聊。这时就想到是否可以在抓住孩子后增加一个问答环节,根据玩家的问答成绩去判断结局。但是在完善的过程中又发现,问答形式不仅费时,UI 也需要作出相应的调整,还增加了整个游戏的流程,于是我们就开始着手简化这个方案,最终将多结局的想法与道具构成结合在了一起。

新知达人, Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

毛(策划): 对我们这群做游戏开发(工作)的人来说,Game Jam 需要一个 思维的转变 。毕竟日常游戏与 Game Jam 面向的群体不同、主题不同,什么都不一样。最难的就是从日常设计思维里走出来,总是会不知不觉在一些地方带入惯性思维,以至于在玩法的创新上有很大的局限。

一哥、烧酒(程序): 如果是在平常的工作中,为了拓展性和维护性,写代码会更注重细节、更“精致”一点。但是 Game Jam 只有48小时,没办法考虑这么多,想到什么写什么,不多计较代码的整洁与否。尽量以最少的逻辑去实现想要的效果,优先保证能出一个整体的框架而不是在质量上浪费过多时间。

Game Jam 人气作品的经验之谈:在脑洞与实操间达成“微妙平衡”

2021年 CiGA Game Jam 厦门站 余韵未消,48小时的时间里,开发者们创作了十几款各具特色的游戏。C 姐邀请了几个人气作品的主创团队,听听他们是如何解读主题、又有哪些 Game...
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做为一个淘宝卖家,爆款永远是卖家的最终目的。不论是大卖家,还是中小卖家,都希望自己店铺里有一个或者几个产品爆卖。因为有了爆款就代表店铺有了流量,有了流量就表示有了一切可能,包括销量、回头客、利润等等,...